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Download di videogiochi didattici

realizzati con Game Maker o Flash , sono direttamente eseguibili e non necessitano di installazione.

Dato che miei programmini nel corso del tempo sono aumentati, ho riorganizzato la pagina per facilitare la ricerca. Cliccate sui link.
Miei software per MATEMATICA
Miei software per ITALIANO
Miei software VARI
Miei adattamenti e traduzioni dei software spagnoli GenMagic
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MATEMATICA
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LE TABELLINE DI RE ARTU'
Ambientato in un castello, è un multi-livello con le tabelline dal 2 al 5 e diverse modalità di interazione (mouse e tastiera). Con attestato finale.
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LE TABELLINE DI RE ARTU' versione per Vista e 7
Come sopra (grazie a Ivana per la segnalazione)
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TABELLINE SULLE DITA
Una semplice animazione per mostrare i prodotti delle tabelline con il supporto mnemonico delle dita.
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TABELLINE SULLE DITA versione per MAC
Come sopra, ma il file ha estensione ".hqx" *
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TABELLINA DEL 2 (Natalizia)
Un albero di Natale, da decorare inserendo le palline con i prodotti corrispondenti alle moltiplicazioni.
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ESERCIZI CON LE TABELLINE SULLE DITA
Il proseguimento di Tabelline sulle dita. Questo programmino esercitativo serve ad aiutare i bambini a memorizzare i prodotti delle tabelline usando una strategia visiva e uditiva, con rime e immagini evocative. Non ci sono limiti di tempo, nè penalità, solo rinforzi positivi ed aiuti.
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ProbleMastica
Un software per il rinforzo di alcuni concetti necessari all'abilità di risoluzione dei problemi e senza svolgimento di alcuna operazione. Il programma è stato pensato per potenziare le strategie visive di rappresentazione e quelle di analisi testuale per l'integrazione delle informazioni. Feedback e punteggi per ogni esercizio. Effettuando tutti i livelli si può stampare un attestato, che riporta il punteggio ottenuto e il confronto con il massimo ottenibile.
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ProbleMastica versione per MAC
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Parole matematiche
Semplice programmino per il consolidamento dei termini delle quattro operazioni e di altre conoscenze ad esse collegate.
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Parole matematiche versione per MAC
Come sopra, ma il file ha estensione ".hqx"
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Significato Operazioni
Un piccolo software sul significato concreto dei segni di operazione, per il rinforzo dei concetti di base necessari alla risoluzione dei problemi. Attività molto breve, con attestato finale stampabile
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Significato operazioni versione per MAC
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Bilancia addizioni al 10
Semplice programmino per esercitarsi nel calcolo dell'addizione. In caso di errore compaiono i simboli > o <. Attestato finale.
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Bilancia addizioni al 10 versione per MAC
Come sopra, ma il file ha estensione ".hqx"
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Bilancia addizioni al 20
Semplice programmino per esercitarsi nel calcolo dell'addizione. In caso di errore compaiono i simboli > o <. Attestato finale.
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Bilancia addizioni al 20 versione per MAC
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INVENTAPROBLEMI
Un generatore di elementi casuali di diverso genere da usare come traccia per l'invenzione di problemi matematici, a difficoltà modulabile. Adatto per le classi 3, 4 e 5 per lavori di gruppo e con la LIM.
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INVENTAPROBLEMI versione per MAC

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PROBLEMI DAPPERTUTTO
Un generatore di fotografie casuali, (estratte da una galleria con 88 immagini possibili), appositamente predisposte per inventare problemi matematici, contestualizzandoli. Un pulsante permette di estrarre opzionalmente anche una o più operazioni, che dovranno essere tenute presenti nell'ideazione del testo. Adatto soprattutto con la LIM. Realizzato "a quattro mani" con Rossella Di Somma
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ITALIANO
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SPOONERISMO
Gioco linguistico con scrittura di parole ed auto-monitoraggio: scambio delle lettere iniziali di coppie di parole.
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SPOONERISMO in versione per MAC

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MAESTRA DICE...
Rivisitazione del noto "Simon says..." in voga negli anni '70, ma con una particolarità: "Maestra dice..." propone lettere al posto dei classici suoni ; è infatti specifico per la discriminazione di fonemi e grafemi simili, per potenziare l'attenzione, la concentrazione e la memoria visiva e uditiva a breve termine (memoria di lavoro). Si tratta di ripetere le sequenze di lettere (sia udite che viste) proposte dal gioco. Procedendo senza errori, la difficoltà aumenta; i punteggi parziali e totali vengono mostrati in tempo reale. Realizzato grazie all'indispensabile collaborazione del prof. Giuseppe Bettati.
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IL CREACROSTICI
Un semplice programmino per imparare a costruire acrostici, con lista di parole-aiuto modificabile (leggere le istruzioni) e funzione di stampa.
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TROVA LE LETTERE
Per i bambini di prima elementare, ma anche per i più grandi...o più piccoli. Raggiunti 40 punti si stampa un attestato con il proprio nome
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TROVA LE LETTERE versione per Vista e 7
Come sopra (grazie a Ivana per la segnalazione)
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IL TROVAPAROLE

Si tratta di associare immagini ai nomi corrispondenti. Realizzato per il sito trisomia21.it in collaborazione con Pino Moscato, è adatto a bambini dell'ultimo anno della scuola dell'infanzia, di prima elementare, o con problemi. Ha 4 diversi livelli/modalità di gioco

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IL TROVAPAROLE vers. per Vista e 7
Come sopra (grazie a Ivana per la segnalazione)
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Il TRACCIASTORIE
Un generatore di elementi casuali da usare come traccia per l'invenzione di storie fantastiche. Si possono generare da 1 a 6 elementi, suddivisi nelle segenti categorie: personaggi ed oggetti, qualità, azioni, luoghi.
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Il TRACCIASTORIE versione per MAC
Come sopra, ma il file ha estensione ".hqx"
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COMPONI LE LETTERE
Lettere in stampatello minuscolo "fatte a pezzi", da ricostruire come un puzzle. Utile per aiutare a discriminare i tratti caratteristici dei grafemi simili
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CACCIA ALLE LETTERE
CACCIA ALLE LETTERE è uno strumento per gli adulti che si occupano di bambini con difficoltà di attenzione e di discriminazione visiva dei grafemi: genera schede stampabili per la ricerca visiva di lettere, ma può essere usato anche direttamente al PC.
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CACCIA ALLE LETTERE VERS. 2
In questa nuova versione di Caccia alle lettere c'è una nuova funzione che permette di generare le schede decidendo ed inserendo autonomamente tutte le lettere che popoleranno la scheda di ricerca visiva.
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CACCIA ALLE LETTERE vers. 2 per MAC
Come sopra, ma il file ha estensione ".hqx"
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SILLABA INIZIALE
Per le classi 1^ e 2^ e per il rinforzo delle abilità fonologiche dei bambini con DSA: si devono collegare immagini e sillabe iniziali di parola che presentano suoni simili. Con attestato stampabile.
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GENERATORE DI SCHEDE SUI SUONI SIMILI
Programma per gli insegnanti. Crea dinamicamente schede con 9 immagini casuali per la scrittura di parole con suoni affini (f/v; p/b; t/d; c/g; s/z; r/l). Il menu consente di scegliere la coppia di suoni su cui far lavorare gli alunni. Utile per bambini con difficoltà fonologiche e per le classi 1^ e 2^. Può anche essere usato per creare verifiche diversificate ed evitare così le copiature.
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GENERATORE DI SCHEDE SULLE DIFFICOLTA' ORTOGRAFICHE
Programma per gli insegnanti. Crea dinamicamente schede con 9 immagini casuali, per la scrittura di parole contenenti difficoltà ortografiche. Il menu consente di scegliere la specifica difficoltà su cui far lavorare gli alunni (parole con le doppie, con mp/mb, con sci/sce ecc. Utile per i bambini disortografici, per verifiche diversificate e in generale per le classi 1^, 2^ e 3^.
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GENERATORE DI SCHEDE: CACCIA ALLE PAROLE
CACCIA ALLE PAROLE è uno strumento per chi si occupa di bambini con difficoltà nella lettura lessicale (la lettura globale delle parole): genera schede stampabili per la ricerca visiva di parole. Le parole che popoleranno la scheda vengono decise autonomamente dall'adulto (si immettono 7 parole e la scheda verrà riempita da 36 parole in ordine casuale) Fornito di cronometro, può anche essere usato direttamente al PC. Disponibili alcune schede di esempio generate con il programma.
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VARI
FORME & COLORI
Associare forme e colori corrispondenti. Realizzato per il sito trisomia21.it in collaborazione con Pino Moscato, è adatto a bambini dell'ultimo anno della scuola dell'infanzia, di prima elementare, o con problemi. Presenta 4 diversi livelli/modalità di gioco
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FORME & COLORI vers. per Vista e 7
Come sopra (grazie a Ivana per la segnalazione)
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DIGIMOS!
Realizzato per il sito trisomia21.it in collaborazione con Pino Moscato, è un MOSAICO DIGITALE (sul tipo dei vecchi "chiodini") con tessere di varie forme. Utile per creare cornicette e ritmi grafici. I disegni realizzati si possono salvare, stampare e anche ricaricare nel programma.
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DIGIMOS! vers. per Vista e 7
Come sopra (grazie a Ivana per la segnalazione e la conversione del file)
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FUMETTIAMO
Serve per realizzare vignette, con personaggi, sfondi e ballon in cui si può scrivere. Le vignette possono essere colorate e stampate. Si possono spostare e ingrandire tutti gli elementi ed inserire una serie di oggetti predefiniti. Istruzioni cartacee accluse. Le istruzioni sono disponibili anche come filmato flash (scaricare il file seguente)

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FILMATO di ISTRUZIONI per FUMETTIAMO!
Non è indispensabile, ma c'è un'icona interna al programma per richiamarlo. Il filmato va scompattato nella stessa cartella di Fumettiamo! Potete quindi consultarlo direttamente, cliccando sulla pagina web, oppure aprirlo dall'interfaccia del gioco.
 
     
     

 

 

 

 

 

 

 

  I giochi sono forniti "così come sono". Non mi assumo alcuna responsabilità per malfunzionamenti o per eventuali problemi che possano arrecare (sono comunque stati testati con diversi programmi antivirus)